Coopsco – Une caféteria, votre dîner !
Coospco consistait à concevoir des interfaces d’une application web pour un nouveau service de commande en ligne et de livraison de repas, offert par la cafétéria du Cégep de Sainte-Foy. Le nouveau service de commande en ligne et de livraison de repas permettrait de répondre aux besoins de dernière minute et deviendrait une offre complémentaire au service de traiteur existant.
Jeu web – L’équilibre de l’amitié
Pour clore en beauté notre 2e année, notre projet final consistait à créer un jeu de tir en 2D (bienvenue aux amateurs de jeux vidéo). Il a nécessité la participation de trois cours : Programmation Web et multimédia II (pour la programmation du prototype), Montage médiatique : plurimédia (pour l’animation des éléments du jeu) et Réalisation de produits numériques interactifs II (pour la réalisation et l’intégration de tous les éléments des autres cours). De la conception des médias au développement du jeu en passant par l’animation, ce projet en a fait suer plus d’un, mais, à la fin, la fierté a pu se lire sur tous les visages.
Promo TIM – Un programme, votre avenir !
Pour représenter la TIM, il ne faut pas simplement des étudiants exceptionnels, mail il faut également une bonne vidéo promotionnelle. Il fallait ainsi réaliser un clip vidéo promotionnel scénario préliminaire. Le service de communication du cégep avait besoin d’une courte vidéo de 20 à 30 secondes présentant les attraits de la formation en TIM. Elle s’adressait entre autres à une clientèle étudiante intéressée par les nouveaux médias et les technologies associées au Web. Le clip devait mettre en valeur la qualité et le dynamisme de la formation parce qu’elle allait toit de même être diffusée sur les médias sociaux !
Projet jeu – Simon sous l’océan
Simon sous l’océan est un jeu où le joueur doit ramasser le plus de poissons possibles pour aider le protagoniste, Simon le chat, à rassasier son envie de poisson.
Festival OFF
Ce projet consistait à réaliser un site Web fictif pour le Festival OFF, qui se passe à Québec. C’était un travail d’équipe que j’ai réalisé avec Alyson Grondin-Brochu et Morgane Thiebaut. Mon mandat était la page qui affiche la programmation du festival.
TimZine – Le voyage de Chihiro
Nous étions libres de faire une fiche sur le sujet de notre choix – que ce soit dans le domaine du cinéma, de la musique ou autre. J’ai choisi de faire mon projet sur le film Le voyage de Chihiro et j’ai beaucoup aimé faire le design de ce projet.
Site de l'association des retraitésdu cégep de sainte foy
Pour ce projet, l’objectif était clair : offrir une nouvelle jeunesse à la plateforme de l’Association des retraités du Cégep de Sainte-Foy grâce à une interface moderne, intuitive et durable. Pour y parvenir, il a fallu repenser en profondeur l’architecture de l’information et introduire de nouvelles fonctionnalités : système de connexion sécurisé par jeton API privé, inscription en ligne, vérifications automatisées, et bien plus encore. Un projet à la fois technique et humain, mené avec soin et rigueur, que j’espère avoir su rendre à la hauteur des attentes du client — et même les dépasser.
Halibaba et le voleur de saphir
Alibaba et le voleur de saphir est un jeu de course-poursuite fortement inspiré des titres à la Subway Surfers, où l’objectif est simple : rattraper le voleur avant qu’il ne s’échappe avec le précieux saphir. Plongé dans un univers oriental aux paysages envoûtants, admirez la beauté du décor… mais restez sur vos gardes ! Une épine dans le pied n’est jamais synonyme de réussite. Face à un adversaire intelligent et fourbe, doté des pouvoirs incroyables du saphir, votre filet deviendra votre meilleur allié jusqu’à la capture finale. Bonne chasse :-D
Projet jeu - L’apprentie faucheuse
L’Apprentie faucheuse est un jeu dans lequel le joueur incarne Morty, une apprentie faucheuse. Le joueur doit esquiver les obstacles et récolter les âmes de ses ennemis afin de remplir sa fiole. Dans le cadre de ce projet, nous devions concevoir un jeu vidéo 2D en appliquant une approche orientée objet, de la conception visuelle jusqu’à la programmation.
Conception du site web Café Queer
Dans le cadre de ce projet, nous avons collaboré avec de véritables clients afin de concevoir une maquette de site web fidèle à leurs besoins, leurs valeurs et leur vision. Notre démarche visait à créer une proposition cohérente et représentative de leur identité.
Des recherches sur la clientèle cible ont permis d’orienter nos choix en matière de structure, d’ergonomie et d’identité visuelle. Réalisé en collaboration avec les clients, le projet reflète l’esprit du Café Queer, soit un espace inclusif, chaleureux et convivial, et propose une expérience accueillante pensée pour sa communauté.
La chasse aux épigraphes
Dans le cadre de ce projet, nous devions concevoir le concept d’une application web proposant une chasse aux épigraphes dans la ville de Québec. Le projet s’apparente à une chasse aux énigmes invitant les utilisateurs à explorer la ville tout en résolvant des indices liés à son patrimoine et à son histoire.
Pour ma proposition conceptuelle, je me suis inspirée de l’univers des détectives des années 1920. Cette inspiration se traduit par une ambiance visuelle marquée, visant à plonger l’utilisateur dans une expérience immersive, mystérieuse et ludique.
À la suite de la phase d’idéation, chaque membre de l’équipe a présenté son concept. Nous avons ensuite sélectionné collectivement le concept retenu afin de le développer en équipe, en approfondissant son identité visuelle, son expérience utilisateur et ses fonctionnalités.
Projet sur la route
Ce projet consistait à concevoir la maquette d’un site web permettant de consulter des itinéraires de road trips déjà planifiés. L’objectif était de proposer une interface claire et intuitive facilitant la découverte des parcours, des étapes et des informations essentielles pour les utilisateurs. Une attention particulière a été portée à la structure du site, à l’ergonomie et à l’expérience utilisateur afin d’offrir une navigation simple, agréable et efficace.